3Д ВИДЕО - 3Д и 5Д технологии - картинки, кинотеатры, фильмы

3Д 5Д XD ФИЛЬМЫ

Инфомационно - развлекательный портал посвящённый 3Д видеотехнике и технологии получения объёмного изображения в кино и фотографии. 3Д телевизоры, 3Д очки, 3Д мониторы, 3Д телефоны и 3Д проэкторы. Новинки в области 3Д фото и основы создания 3Д эффектов своими руками. Новейшие технологии 4Д кинотеатров и аттракционов 5Д. Ссылки на 4Д и 5Д ресурсы с фильмами и видеороликами.

Новости 5Д 

  :: 3Д ВИДЕО

3Д ВИДЕО

3Д ВИДЕО новое   Сейчас мы подробно рассмотрим поэтапный процесс создания 3Д видео для кино. Работа над каждым эпизодом начиналась с создания сториборда, грубой в стиле комикса версии экшена. Его изображают на 10-30 рисунках. После того как раскадровка готова, художники переходят к другой стадии, именуемой превизуализация - близкая по качеству к видео игре. Это не полностью проработанная версия действия, в то же время превизы включают каждую часть сцены вплоть до углов съемки и начальных звуковых эффектов. Практически каждый 3Д фильм для начала полностью делаться на компьютере, чтобы можно было выяснить до съемок, будет работать сцена или нет.

   Затем снимают объект на фоне огромного экрана. План, именуемый плейтом с живым действием, выглядит примерно так до добавления виртуальных элементов. А художники определяют участки плейта, которые можно отследить во всех кадрах плана. Используя эту информацию, программное обеспечение высчитывает точное движение настоящей камеры и в точности воспроизводит его на компьютере.

   Различные элементы сцены, создаются одновременно множеством художников. Даже единственная сцена вроде самолета будет скорее всего создаваться несколькими специалистами: моделлером, текстурщиком, риггером и художником по шейдингу. Когда все объекты завершены, то аниматоры собирают сцену целиком, как это делают декораторы при строительстве декорации. Как только все собрано, делают пробный рендеринг, чтобы убедиться в правильности работы всех элементов 3Д видео.

   Затем художники строят трехмерные модели элементов сцены – автомобили, парковочные гаражи, дороги, фонарные столбы и деревья- чтобы после разрушить их. При этом учитываются частично вручную, а частично при помощи автоматизированных инструментов, различные физические параметры материалов, из которых они сделаны. У каждого материала свои особенности поведения, которые следует сымитировать.

   Каждый материал симулируется отдельно. Но иногда приходится производить одни симуляции поверх других. К примеру, разрушение высотного здания. Сначала мы реализуем структурную имитацию, которая подражает поведению металлической структуры здания, демонстририя как оно движется, раскачивается и потом складывается этаж за этажом. Затем запускают имитацию, которая основывается на предыдущей, показывающей падающие бетонные перекрытия и этажи. Поверх всего этого накладываем имитацию сульфата подобного песку, который проявляется, когда куски бетона раскалываются на части.

   Каждый слой сцены визуализируется для включения в финальный план. Рендер пассы зависят от сложности плана и числа манипуляций с визуализированными частями позднее, когда все собирается воедино для создания заключительного шота 3Д видео.

   Визуализация 3Д видео включает рассеивающий проход для отображения основного освещения, пасс по теням, RGB освещению, который показывает разные источники света в красном, зеленом и синем цвете, чтобы позднее при 2Д композитинге можно было регулировать их. Кроме того требуется визуализировать отражения, блики и тому подобные вещи, а также делать проходы, позволяющие аниматорам разделять объекты при 2Д композитинге и управлять их цветом, освещением и расположением.

   Это пробный рендер, который не показывает текстуры или цвета, но демонстрирует освещение, тени, отражающий свет и обычно имеет массу настроек, направленных на создание изображения более низкого качества в сравнение с финальным. Финальный рендеринг может занимать от пары часов до нескольких дней. Пробный рендеринг в этом помогает и отнимает всего несколько минут на визуализацию одного кадра. После рендеринга виртуальные объекты и реальные элементы сцены компонуются вместе с материалом живой съемки, создавая впечатление, что всё снято на самом деле. Как видите технология 3Д видео довольно сложный и дорогостоящий процесс, в котором задействованы целые коллективы специалистов различного профиля.



3D ВИДЕО БЕЗ ОЧКОВ

3D ВИДЕО БЕЗ ОЧКОВ   Существует технология изготовления и просмотра объемных изображений и без специальных 3D очков - это растровая технология. В растровой технологии также используется принцип «каждому глазу — свое изображение». Изображение стереопары нарезается на мелкие полоски и сводится воедино из ракурсов для левого и правого глаза.

3Д ОЧКИ ДЛЯ МОНИТОРА

3Д ОЧКИ ДЛЯ МОНИТОРА    Для просмотра 3Д видеофильмов на мониторах, используют специальные затворные очки. Разделение изображения в них достигается путём маленьких ЖК панелей - затворов в очках попеременно синхронно с чередованием кадров на экране. У них качественное, полноцветное отображение с незначительным двоением, который зависит от качества очков, - чем больше контрастность ЖК матриц и её отклик, тем меньше пропускание паразитных ракурсов и выше яркость.

3Д КАНАЛЫ

3ДД  Открытие первого на территории России цифрового спутникового 3D-вещания и запуск первого 3D-канала. Компания Samsung, Корпорация Дженерал Сателайт, компания Платформа HD дают старт первому на территории России и Восточной Европы совместному 3Д вещанию и открывают первый спутниковый 3Д телеканал с объемным изображением. 3Д проект в перспективе планирует предлагать широкий выбор передач, в том числе кинофильмы, развлекательные шоу и спортивные передачи.
ТОП 3Д







Всё о 3Д технологиях. Сайт МИР 3Д имеет основную тематику создание и просмотр 3Д изображения - фильмов, видеороликов и фотографий. Рассмотрены особенности и методы получения объёмных 3Д эффектов в студийных и домашних условиях. Новинки 4Д фильмов и 5Д кинотеатров. Copyright MyCorp © 2014 Создать сайт бесплатно [email protected]